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iori yuyu,ken,street fighter,yufman
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High Quality - Fighter trailr At Tokyo Games Show
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Escenario de lucha Street Fighter 2: Serie V, con Ryu Guile vs.
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k tal escuincles trailr Re-editado)
Continuamos conls trailers animados pal juego "Street Fighter IV" del año pasado. Este trailr se enfoca en Sakura Kasugano. Bueno tm este vdeo estaba nel...
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Traducción al español del tema remix d Street Fighter d Hyadain.
Música por Hyadain.
Traducción y subtitulado al español por Zeromux.
Amv por stoy tratando d recordar D: ...p...
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vdeo de Super Street Fighter IV: 3D Edition para Nintendo 3DS
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A fun and twisted look into the future of Tekken x Street Fighter.. Similarites in the games brought to life in a Combo Movie. Big THANK YOU to the newest member of Perfect Input, TMD, for jumping in on this project with me!
Team Perfect Input
Players: SMP & TMD02
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quien no se acuerda de cuando te daban el bonus de destruir un auto en street fighter..
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Primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom. Cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego(abajo, diagonal derecha,derecha y puñetazo o "dragonpunch" tan copiados en los juegos que los sucedieron.
Apareció en los arcades en marzo de 1991 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Sus primeras conversiones para consolas domésticas fueron para Super Nintendo y Sega Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) en ése mismo año. En ciertos aspectos, eran inferiores al arcade como en los gráficos, pero el feeling era el mismo.
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Primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom. Cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego(abajo, diagonal derecha,derecha y puñetazo o "dragonpunch" tan copiados en los juegos que los sucedieron.
Apareció en los arcades en marzo de 1991 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Sus primeras conversiones para consolas domésticas fueron para Super Nintendo y Sega Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) en ése mismo año. En ciertos aspectos, eran inferiores al arcade como en los gráficos, pero el feeling era el mismo.
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